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Modelado 3d

Modelos y texturas creadas en Blender.

Proyecto basado en La psicología de los objetos cotidianos de Donald A. Norman y la obra de Jacques Carelman. Ambos cuestionan el diseño de los objetos y su impacto en cómo actuamos frente a ellos.

Objetos no identificados explora el diseño desde el espacio y la cultura. Lo que un objeto “es” no está solo en su forma, sino en el contexto donde vive. Si lo sacas de ahí, pierde sentido. O se transforma en otra cosa. Acá el diseño no busca ser útil, sino provocar.

1ra parte. No son chuches

Una selección de objetos típicos mexicanos, puestos bajo lupa. A simple vista pueden parecer inofensivos, incluso decorativos. Pero solo quien los conoce sabe realmente lo que significan o para qué sirven. Ese desfase obliga a pensar en la memoria y la identidad como filtros del entendimiento. Lo cotidiano se vuelve críptico. Y eso incomoda, como debe ser.

2da parte. La tragedia: Escena de un crimen

Una escena interrumpida: un juego de lotería empezado o abandonado. Nadie deja una partida a medias sin motivo. Nadie abandona una caguama. Ni churritos. Ni unas flores en un balde sin dueño. ¿Qué pasó aquí? La instalación no da respuestas. Solo objetos que insinúan una historia que ya ocurrió —o está por ocurrir. Quizás una tragedia. Quizás solo olvido. Quizás un crimen.

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